虚幻引擎作为一款实时3D创作工具,在游戏、建筑、影视动画、虚拟仿真等领域受到全球各行各业创作者广泛欢迎,在UE中获取和设置分辨率也是3D创作开发工作中的常用功能。本文介绍了在虚幻引擎中修改分辨率的3种方法,希望对广大创作者有帮助。...
UE资产  ·  2024-09-26 05:30
UE资产  ·  2024-09-26 05:07
UE(Unreal Engine)是一种广泛使用的游戏引擎,它的渲染体系是其最重要的组成部分之一。UE的渲染体系包含许多不同的渲染技术,涵盖了从基本的几何形状、材质和光源到复杂的全局照明和后期处理。 Engine\Source\Runtime\RendererCore。 Engine\Source...
UE,是英文 User Experience 的首字母缩写,在我国通常也被称为 UX,也就是我们常说的“用户体验”。UE 设计师会参与到产品从正式开始搭建前的需求分析到上线后的用户追踪全过程,对用户的产品使用体验以及反馈进行全方位记录,并从中寻求产品优化迭代的路径与方法,是当前互联网企业急需的热门人...
UE资产  ·  2024-09-26 04:45
UI 和 UE 区别是什么?UI 设计关注产品的外观和交互元素,而 UE 设计关注整体用户体验,包括 UI 设计、交互设计、信息架构、内容战略和用户流程等 4 个方面。...
UE资产  ·  2024-09-26 04:10
UE资产  ·  2024-09-26 02:23
文章浏览阅读7.5k次,点赞17次,收藏55次。目前网上关于ue4多线程的文章,大部分是讲源码讲原理,上来先把源码一丢、类图一丢,对初学者来说理解困难。而关于讲解实战用法的文章,也大都讲的不全面。目前在ue4里使用多线程有Runnable、TaskGraph、AsyncTask类这几种方式,同时还有...
热门文章