Spring Magic – Maya 版 – 动画大白

文章正文
发布时间:2024-09-27 14:06

你好大佬,有个疑问请教一下,我把其他软件绑定好的怪兽翅膀,做好了动画的文件,翅膀控制器加绑定的时候会有错误,那么我改用最笨的方法,直接把翅膀的骨骼断开约束的链接,直接选那些骨骼去计算动画,而算出的动画却是非常大角度的乱转,这是为什么呢?为什么我手动新建骨骼就没问题,我也查看了翅膀的骨骼,初始旋转值都是0的,却无法正确计算。

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