关于3D资源导出 无论你渲染得再漂亮,花费再多时间 完成一个作品,或者阶段性任务后, 还是必须导出到商业引擎展示和应用,例如Unity3d 对于新兴工具,例如Maya,虽然已经是2010年的产物, 但相对于flash,3dmax等,Maya这类新兴“编辑器”会有更多功能,适配性也更强 又例如Blend,这些“编辑器”或者为了吸引新用户,争取更多老用户,也会在输出API上花更多功夫 这几个编辑器的竞争,无论是制作人,爱好者还是消费者,最终都将受益 行业龙头的垄断只会滋生腐化,这个真理,无需证