实际上,在stable diffusion 中,你获取发现很多controlnet 其实功能有点类似,你都使用完一遍之后,会发现条条道路通罗马,有的场景需要多个controlnet 一起配合,并配合适当的权重,其中还包括‘入场’,‘出场’的时间等等。在这之前,先别急,我们需要搞懂最常用的controlnet 都是干什么用的,以及实现效果和最基本原理,后面就是根据自己的场景,综合应用了。今天想说的是3D纹理展示这部分,其实这部分,个人觉得你如果不是AR或者游戏制作者,又或者是考古学家,实际应用中可能不是太多。