【R站译制】中文字幕 《Arnold6阿诺德渲染器终极指南》The Ultimate Introdu

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发布时间:2024-09-27 21:23

《Arnold6 阿诺德终极指南》

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· 课程介绍 ·

Course Introduction

Arnold 教科书级百科全书

通过本教程你可以学习到:Arnold6 的工作流程、全面采样设置及注意事项、光线深度设置、全面的灯光使用、Arnold 天空、室内照明、HDRI 照明、环境雾、环境体积、节点编辑器、标准材质、常用各种节点、摄像机、景深、运动模糊、驱动、多通道、灯光组、标签、程序、粒子、体积等等,包含上百个知识点、几十个案例,堪称百科全书,帮你全面掌握 Arnold 入门与进阶的姿势!

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由浅入深

学会一套 受用终身 不论是初学还是进阶 都能助你迈向大神之路。

百科全书

上个知识点,几个案例实战演示,帮你全面掌握 Arnold 方方面面

影视级效果

Arnold 被各大厂牌工作室广泛采用,很多好莱坞大片中都有它的身影。


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· 课程章节 ·

Course Chapters

教程内容  
章节   名称   时长   进度  
引言  
0101   课程介绍(回复文章试看)   05:36   100%  
0102   工程文件   00:48    
0103   Arnold for C4D 的基本介绍   04:15    
0104   基本工作流程   06:40   100%  
0105   ACES 工作流及正确设置方法 (参考文章)   05:21   100%  
采样&光线深度  
0201   采样&摄像机(AA)采样   07:25   100%  
0202   漫射采样   06:34   100%  
0203   镜面反射采样   06:02   100%  
0204   透射采样   03:10   100%  
0205   SSS 采样   04:13   100%  
0206   漫射光线深度   06:51   100%  
0207   镜面反射光线深度   01:44   100%  
0208   透明和透明光线深度   05:16   100%  
灯光照明  
0301   矩形灯光、区域光(公用参数)   24:59   100%  
0302   点光源、圆盘灯光、圆柱灯光   02:44   100%  
0303   网格灯光、网格灯光标签、自发光(霓虹灯效果)   06:28   100%  
0304   聚光灯(体积阴影)   04:28   100%  
0305   平行光   03:36   100%  
0306   光度学灯光(IES 光域网)   03:02   100%  
0307   灯光过滤器(挡光板、Gobo、挡光对象、灯光衰减)   08:56   100%  
0308   Arnold 物理天空   05:48   100%  
0309   Arnold 天空&室内外照明(门户光)   12:31   100%  
0310   Arnold 天空&基于图像照明   07:06   100%  
0311   大气体积   10:50   100%  
0312     04:12   100%  
0312   灯光管理器&灯光组   05:19   100%  
材质节点  
0401   节点编辑器   10:57   100%  
0402   Standard Surface:Base 基本(金属度)   07:09   100%  
0403   Standard Surface:Specular 镜面(粗糙度、IOR、金属、各向异性、 常见 IOR 值)   10:16   100%  
0404   Standard Surface:Transmission 透射(色散、玻璃、草莓酱效果)   10:42   100%  
0405   Standard Surface:Sub-Surface Scattering 次表面散射   07:42   100%  
0406   Standard Surface:Coat 涂层   05:21   100%  
0407   Standard Surface:Sheen 光泽(天鹅绒、棉、丝绸、毛巾)   16:30   100%  
0408   Standard Surface:Thin Film 薄膜 (肥皂泡)   06:20   100%  
0409   Standard Surface:Emission 自发光   03:38   100%  
0410   Standard Surface:Geometry & Advanced & ID   08:13   100%  
0411   凹凸贴图节点 & 法线贴图节点 & 圆角节点   09:15   100%  
0412   细分 & 置换节点   16:28   100%  
0413   Standard Surface 标准材质: 常用材质创建工作流 (塑料、木地板、混泥土、金属)   21:46   100%  
0414   Standard Surface 标准材质:皮肤材质   06:14   100%  
0415   Standard Hair 标准毛发材质   14:05   100%  
0416   Car Paint 车漆材质   10:58   100%  
0417   Toon 卡通材质   12:37   100%  
0418   层(着色器、RGB)节点 & 混合(着色器、RGB)节点   07:40   100%  
0419   平面节点、朗伯节点、双面节点   02:26   100%  
0420   随机颜色节点   04:33   100%  
0421   三面体节点   03:45   100%  
0422   光线切换节点   03:42   100%  
0423   环境吸收节点&曲率节点   11:10   100%  
0424   阴影捕捉节点   08:45   100%  
0425   Substance 材质   06:29   100%  
0426   工具节点   05:19   100%  
0427   裁剪几何体节点   01:53   100%  
0428   色彩、转换、数学、着色状态、范围、随机等节点   10:46   100%  
0429   用户数据节点、对象节点、着色切换节点、修剪节点等   11:06   100%  
0430   工具(UV 投影、UV 变换、摄像机投影、追踪集等节点)   08:00   100%  
0431   纹理节点 & C4D 着色器   07:41   100%  
0432   动态图形渲染 & 域   03:49   0%  
摄像机  
0501   摄像机   09:48   0%  
0502   景深   09:58   0%  
0503   运动模糊   06:46   0%  
0504   摄像机类型   04:33   0%  
渲染相关  
0601   IPR   18:17   0%  
0602   GPU 渲染、采样   18:00   100%  
0603   ACES 输出及后期工作流   16:49   100%  
0604   Arnold 驱动 & 渲染输出   13:45   100%  
0605   内置多通道   08:13   100%  
0606   自定义多通道、通道写入节点、全局多通道、Ctyptomatte   14:39   100%  
0607   多通道灯光组   06:44   100%  
0608   Fushin 多通道合成   17:48   100%  
0609   自适应采样、采样修剪、过滤器   06:58   100%  
0610   纹理设置、TX 管理器   07:34   100%  
0611   高级设置   02:22   100%  
0612   系统设置   03:26   100%  
0613   Optix 降噪   03:32   100%  
0614   Arnold 降噪   12:12   100%  
0615   诊断   04:28   100%  
杂项  
0701   散列对象   07:00   100%  
0702   参数标签   06:56   100%  
0703   场景导出 & 程序   10:51   100%  
0704   粒子渲染 & 样条 & 追踪对象   05:43   100%  
0705   通用菜单   04:28   100%  
0706   Arnold 体积   20:50   100%  
后期处理 - 成像仪(更新)  
0801   成像仪概述   05:33   100%  
0802   灯光混合   05:13   100%  
0803   Arnold 降噪   07:21   100%  
0804   Arnold 降噪器   03:55   100%  
0805   Aronld Optix 降噪   08:59   100%  
0806   色彩校正、曝光、白平衡   04:09   100%  
0807   色调映射   04:46   100%  
0808   镜头效果   03:14   100%  
0809   渲染选定对象   03:50   100%  
0810   嵌套电介质(Nested Dielectrics)   04:55   100%  
其他福利更新  
A001   龙材质   14:55   100%  
A002   深入理解 Layer_RGBA 节点   10:04   100%  
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003   深入理解《灯光照明宝典》   10 小时+   100%  
A02   VIP 积分兑换之 Arnold 系列   7 小时+   100%  

· 课程截图 ·

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· 常见问题解答 ·

Frequently Asked Questions

为什么要学习 Arnold 渲染器?

众所周知 Arnold 被众多厂牌工作室所采用,好莱坞大片中都有其身影,其设计思想逻辑清晰,影视级渲染效果,先进的生产流水线,渲染效果稳定等特性,被大家所喜爱!

Arnold 渲染器容易上手么?

Arnold 上手还是非常容易的,其万能材质能轻松做出大部分真实的日常材质效果,亦可做出超级复杂场景、材质等,大神必经之路,局限仅在于你的想象。

相比当下流行的渲染器它的优势是什么?

Arnold 的设计思想,可谓是别的几款渲染器的鼻祖了,无需复杂的设置,更能让你更专注于创作,学会 Arnold,其它渲染器非常轻松上手,反之则难。

是否人工翻译中文字幕?

对的,本教程中文字幕均为人工翻译,节省你的时间成本,我们仅收取一些幸苦费用,感谢你的支持与理解。

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