《Arnold6 阿诺德终极指南》
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· 课程介绍 ·
Course Introduction
Arnold 教科书级百科全书
通过本教程你可以学习到:Arnold6 的工作流程、全面采样设置及注意事项、光线深度设置、全面的灯光使用、Arnold 天空、室内照明、HDRI 照明、环境雾、环境体积、节点编辑器、标准材质、常用各种节点、摄像机、景深、运动模糊、驱动、多通道、灯光组、标签、程序、粒子、体积等等,包含上百个知识点、几十个案例,堪称百科全书,帮你全面掌握 Arnold 入门与进阶的姿势!。
由浅入深
学会一套 受用终身 不论是初学还是进阶 都能助你迈向大神之路。
百科全书
上个知识点,几个案例实战演示,帮你全面掌握 Arnold 方方面面
影视级效果
Arnold 被各大厂牌工作室广泛采用,很多好莱坞大片中都有它的身影。
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End
· 课程章节 ·
Course Chapters
教程内容
章节
名称
时长
进度
引言
0101
课程介绍(回复文章试看)
05:36
100%
0102
工程文件
00:48
0103
Arnold for C4D 的基本介绍
04:15
0104
基本工作流程
06:40
100%
0105
ACES 工作流及正确设置方法 (参考文章)
05:21
100%
采样&光线深度
0201
采样&摄像机(AA)采样
07:25
100%
0202
漫射采样
06:34
100%
0203
镜面反射采样
06:02
100%
0204
透射采样
03:10
100%
0205
SSS 采样
04:13
100%
0206
漫射光线深度
06:51
100%
0207
镜面反射光线深度
01:44
100%
0208
透明和透明光线深度
05:16
100%
灯光照明
0301
矩形灯光、区域光(公用参数)
24:59
100%
0302
点光源、圆盘灯光、圆柱灯光
02:44
100%
0303
网格灯光、网格灯光标签、自发光(霓虹灯效果)
06:28
100%
0304
聚光灯(体积阴影)
04:28
100%
0305
平行光
03:36
100%
0306
光度学灯光(IES 光域网)
03:02
100%
0307
灯光过滤器(挡光板、Gobo、挡光对象、灯光衰减)
08:56
100%
0308
Arnold 物理天空
05:48
100%
0309
Arnold 天空&室内外照明(门户光)
12:31
100%
0310
Arnold 天空&基于图像照明
07:06
100%
0311
大气体积
10:50
100%
0312
雾
04:12
100%
0312
灯光管理器&灯光组
05:19
100%
材质节点
0401
节点编辑器
10:57
100%
0402
Standard Surface:Base 基本(金属度)
07:09
100%
0403
Standard Surface:Specular 镜面(粗糙度、IOR、金属、各向异性、 常见 IOR 值)
10:16
100%
0404
Standard Surface:Transmission 透射(色散、玻璃、草莓酱效果)
10:42
100%
0405
Standard Surface:Sub-Surface Scattering 次表面散射
07:42
100%
0406
Standard Surface:Coat 涂层
05:21
100%
0407
Standard Surface:Sheen 光泽(天鹅绒、棉、丝绸、毛巾)
16:30
100%
0408
Standard Surface:Thin Film 薄膜 (肥皂泡)
06:20
100%
0409
Standard Surface:Emission 自发光
03:38
100%
0410
Standard Surface:Geometry & Advanced & ID
08:13
100%
0411
凹凸贴图节点 & 法线贴图节点 & 圆角节点
09:15
100%
0412
细分 & 置换节点
16:28
100%
0413
Standard Surface 标准材质: 常用材质创建工作流 (塑料、木地板、混泥土、金属)
21:46
100%
0414
Standard Surface 标准材质:皮肤材质
06:14
100%
0415
Standard Hair 标准毛发材质
14:05
100%
0416
Car Paint 车漆材质
10:58
100%
0417
Toon 卡通材质
12:37
100%
0418
层(着色器、RGB)节点 & 混合(着色器、RGB)节点
07:40
100%
0419
平面节点、朗伯节点、双面节点
02:26
100%
0420
随机颜色节点
04:33
100%
0421
三面体节点
03:45
100%
0422
光线切换节点
03:42
100%
0423
环境吸收节点&曲率节点
11:10
100%
0424
阴影捕捉节点
08:45
100%
0425
Substance 材质
06:29
100%
0426
工具节点
05:19
100%
0427
裁剪几何体节点
01:53
100%
0428
色彩、转换、数学、着色状态、范围、随机等节点
10:46
100%
0429
用户数据节点、对象节点、着色切换节点、修剪节点等
11:06
100%
0430
工具(UV 投影、UV 变换、摄像机投影、追踪集等节点)
08:00
100%
0431
纹理节点 & C4D 着色器
07:41
100%
0432
动态图形渲染 & 域
03:49
0%
摄像机
0501
摄像机
09:48
0%
0502
景深
09:58
0%
0503
运动模糊
06:46
0%
0504
摄像机类型
04:33
0%
渲染相关
0601
IPR
18:17
0%
0602
GPU 渲染、采样
18:00
100%
0603
ACES 输出及后期工作流
16:49
100%
0604
Arnold 驱动 & 渲染输出
13:45
100%
0605
内置多通道
08:13
100%
0606
自定义多通道、通道写入节点、全局多通道、Ctyptomatte
14:39
100%
0607
多通道灯光组
06:44
100%
0608
Fushin 多通道合成
17:48
100%
0609
自适应采样、采样修剪、过滤器
06:58
100%
0610
纹理设置、TX 管理器
07:34
100%
0611
高级设置
02:22
100%
0612
系统设置
03:26
100%
0613
Optix 降噪
03:32
100%
0614
Arnold 降噪
12:12
100%
0615
诊断
04:28
100%
杂项
0701
散列对象
07:00
100%
0702
参数标签
06:56
100%
0703
场景导出 & 程序
10:51
100%
0704
粒子渲染 & 样条 & 追踪对象
05:43
100%
0705
通用菜单
04:28
100%
0706
Arnold 体积
20:50
100%
后期处理 - 成像仪(更新)
0801
成像仪概述
05:33
100%
0802
灯光混合
05:13
100%
0803
Arnold 降噪
07:21
100%
0804
Arnold 降噪器
03:55
100%
0805
Aronld Optix 降噪
08:59
100%
0806
色彩校正、曝光、白平衡
04:09
100%
0807
色调映射
04:46
100%
0808
镜头效果
03:14
100%
0809
渲染选定对象
03:50
100%
0810
嵌套电介质(Nested Dielectrics)
04:55
100%
其他福利更新
A001
龙材质
14:55
100%
A002
深入理解 Layer_RGBA 节点
10:04
100%
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· 课程截图 ·
Course Pictures
· 常见问题解答 ·
Frequently Asked Questions
为什么要学习 Arnold 渲染器?
众所周知 Arnold 被众多厂牌工作室所采用,好莱坞大片中都有其身影,其设计思想逻辑清晰,影视级渲染效果,先进的生产流水线,渲染效果稳定等特性,被大家所喜爱!
Arnold 渲染器容易上手么?
Arnold 上手还是非常容易的,其万能材质能轻松做出大部分真实的日常材质效果,亦可做出超级复杂场景、材质等,大神必经之路,局限仅在于你的想象。
相比当下流行的渲染器它的优势是什么?
Arnold 的设计思想,可谓是别的几款渲染器的鼻祖了,无需复杂的设置,更能让你更专注于创作,学会 Arnold,其它渲染器非常轻松上手,反之则难。
是否人工翻译中文字幕?
对的,本教程中文字幕均为人工翻译,节省你的时间成本,我们仅收取一些幸苦费用,感谢你的支持与理解。
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Arnold 真实材质经典案例 相信很多小伙伴已经了解过这套教程,应该是目前市面上最好的 Arnold 渲染器节点系统教程,真实渲染什么的,你与大神之间,或许只缺一部
2020-10-2 21:26:21
3
167.7k
【R站译制】中文字幕《灯光宝典系列》深入理解灯光的秘密 渲染必备 硬核高能 (75节/10小时+) CG&VFX 必修课 (不断更新ing...)
大师级 影视级 硬核高能 灯光是三维渲染中,最重要的组成部分.若能深入理解光线在 3D 软件中的表现,以及渲染引擎光线的工作原理,那么就能更容易的发挥着色器的