渲染您的第一个场景

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发布时间:2024-09-27 22:14

渲染您的第一个场景

本教程介绍了一个如何在 Maya 中使用 Arnold 渲染场景的简单示例。

假定您已完成以下操作:

请注意渲染器选项在组中的排列方式(这将在 Arnold 渲染设置主题的子主题中予以详细介绍)。

下一步,创建一个平面来作为地板。单击 Maya 工具架的“多边形”(Polygons)选项卡,然后从下面显示的图标中选择“多边形平面”(Polygon Plane)的图标(平面)。单击以放置平面的角,然后拖动以调整平面大小。

选中该地板平面,然后检查属性编辑器(如有必要,可按 Ctrl-A 以显示属性编辑器)。默认情况下会指定 Maya“Lambert”材质。选择 lambert1 选项卡,然后单击“颜色”(Color)属性(位于“公用材质属性”(Common Material Attributes)下方),选择比默认的灰色更有趣的颜色(在此示例中选择蓝色)。

...此时渲染为黑色。别慌!我们只需添加一些灯光。

您可能需要移动灯光以更好地查看阴影。

您可能会发现,对您来说场景仍然有点暗。在此需要指出的是,Arnold 中的灯光默认使用二次衰退(因为真实世界中就是如此,Arnold 旨在使用物理上精确的方法来建模和照明)。这与 Maya 中的默认行为不同,后者中的灯光默认设置为无衰退。事实上,在灯光属性编辑器的“点光源属性”(Point Light Attributes)部分下设置灯光衰退将没有任何效果,因为这是一个 Maya 控件。

您还可以通过改变灯光强度或更改“曝光”(Exposure)属性来解决“过暗”的问题。您应相应地选择强度(以及模型的比例),然后使用曝光设置进行精细调整。

所有这些更改的结果可以立即在 Arnold 渲染视图(Arnold RenderView)窗口中显示,因此您可以交互方式更改材质和照明,无需重新渲染即可查看更改的效果(如果已执行正确的设置,则只需稍等一些时间就可以获得更优质的渲染效果)。

这个简短的介绍性教程到此结束。现在您已了解如何指定和编辑 Arnold 着色器,以及如何改变 Arnold 灯光设置,那么花几分钟时间试试各种设置再继续阅读可能会非常有帮助。

完成本教程后,请浏览一些学习场景示例,并尝试对这些场景进行渲染。另一个 MtoA 简介教程位于此处。

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