材质图层、材质图层混合

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发布时间:2024-09-28 04:45

UE材质中的Switch节点是一种用于根据索引选择输出对应数据的节点。在实际项目中,当需要根据索引选择输出不同的数据时,使用多个if节点会导致连线混乱。为了解决这个问题,可以使用Switch节点来封装if的嵌套实现,通过在代码层面创建hlsl代码来实现选择输出。这样可以避免在材质编辑器中连线混乱的情况发生。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [UE4材质初探](https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/48473053)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [UE4 switch材质节点](https://blog.csdn.net/qq769919187/article/details/126639871)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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