ue4 蓝图网络同步、RPC总结

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发布时间:2024-09-26 11:50

连加两个月班,最近调休了一周,捡起UE,打算做个局域网联机对战的游戏,结果被RPC坑的一塌糊涂。坑1.如果动画蓝图打开root motion,server跳跃的时候客户端不刷新,但是客户端跳跃两边都刷新。 解决办法:只在蒙太奇里使用root motion。坑2.客户端的角色在服务器视野外动画不同步。 客户端(左)视野内,开枪视野内,开枪是正常的。 离开视野,子弹直接往地上打。解决办法,一点点查原因,因为角色手部是ik控制的,ik是建投控制的,枪是插槽插在手上的,子弹是靠抢的箭头方向生成的,发射的命令是

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