UE4 材质教程2

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发布时间:2024-09-26 01:26

本篇主要用于记录自己的实战操作,以及一些碎碎念(观后感),如果有什么好想法或者本篇出现什么错误,请多指教~ 本篇的内容参考视频:庄懂的技术美术入门课(美术向) 使用软件:Unity 2019 3.6f1 ,ShaderForge 本篇主要内容包含:揭示上篇文章中遗留的临摹卡渲作业思路,观摩大佬们的创意idea(拓宽自己的思路),个别大佬案例的讲解 一.临摹卡渲解析 总结下来就是,上篇文章里写的思路没毛病,最基础的卡渲就是基于半兰伯特模型做出来的,但在实际开发中我们是对其进行不断的迭代,如果只是按照

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