文章目录前言1、建造开场动画项目2,添加一个相机3,将旋转角度设置为04.退出摄像机5,保存初始节点6,每次移动摄像机路径都需要保存一次7,在场景中添加动画8,打开关卡蓝图9,编辑蓝图,创建事件10,总结 前言 随着学习的越来越多,就会思考如何让一个游戏能更加完善,一个游戏一般都会有开场动画,基于摄像机的移动来播放开场动画,还有一种就是直接播放上传的动画,这篇文章会讲解第一种,第二种太简单,没有意义。 1、建造开场动画项目 2,添加一个相机 3,将旋转角度设置为0 注:顺序问题(重点) 1.先移动预览