UProceduralMeshComponent生成网格体

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发布时间:2024-09-26 05:13

在Unreal Engine 5 (UE5) 中,特效方向通常是由动画、关键帧或者蓝图中的脚本控制的,并不一定直接由物体的旋转属性控制。特效的方向可以独立于角色或其他物体的旋转,通过设置粒子系统(Particle System)、光照效果(Light Effects) 或者动画序列(Animation Sequences) 的属性来进行定制。比如,你可以调整粒子发射器(Emitter)的发射角度、光源的投射方向,或者使用蓝图节点(BLUEPRINT NODES) 来根据特定的游戏状态或输入变化动态地改变特效方向。 要让特效不受角色旋转影响,可以在创建特效时选择“World Up”作为参考方向,或者设置粒子系统的发射方向为世界坐标系。此外,也可以利用蓝图的“当事件发生”(On Event) 功能,触发独立于角色旋转的动作。

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