文章浏览阅读713次,点赞12次,收藏7次。最近在学习 UE,跟着一些教程去学习的时候,发现字符串都是用TEXT宏包裹起来的,为啥不直接用。遂去网上查阅资料学习了下,下面分享我学到的知识,文章末尾会贴出参考链接。加TEXT主要是让编译器根据当前生成环境配置是还是ANSI来决定要不要在字符串前面添加...
UE资产  ·  2024-09-26 19:18
UE资产  ·  2024-09-26 17:41
鲸拓工作室,陪你一起,学UE
UE资产  ·  2024-09-26 12:30
文章浏览阅读2.1w次,点赞32次,收藏94次。序列化浅析1. 序列化基本概念序列化是指将对象转换成字节流,从而存储对象或将对象传输到内存、数据库或文件等的过程。 它的主要用途是保存对象的状态,以便能够在需要时重新创建对象。 反向过程称为“反序列化”。 (通俗来说就是保存和读取的过程分别为序列化和反...
UE资产  ·  2024-09-26 05:58
Ueditor官网:http://ueditor.baidu.com/website/ (项目需要JSP版本:UTF-8版) 1.配置 2.使用 <!-- 加载编辑器的容器 --> <script id="editor"...
省级重点企业研究院 公司以“浙江省重点企业研究院”及院士工作站、博士后工作站为平台,连续12年将年销售额的3%投入技术研发创新,打造久坐用户的坐健康解决。 Provincial health seat Institute 国家级工业 设计中心 ...
UE资产  ·  2024-09-26 13:38
文章浏览阅读6.1k次,点赞25次,收藏19次。前言初学UE4和C++,在尝试将蓝图函数转为C++代码时候,发现了一个很坑人的玩意,就是蓝图中的构造脚本(Consttruction Script)和C++中类的构造函数不是一个东西!因此想记录下来。准备工作先创建一个继承Actor的类,现在我有个现成...
UE资产  ·  2024-09-25 23:50
UE资产  ·  2024-09-26 11:33
在安装好VS2022后,可以使用VS CODE来开发和编写UE5 的功能代码, 运行和调试均非常方便. 1 下载并安装VS Code以及针对VS Code的官方C/C++扩展......
简述 自动化工具(Unreal Automation Tool,简称 UAT) 自动化工具使用特定的命令 BuildCookRun 封装流程包含 构建(Build):该阶段将为所选择的平台编译可执行文件。 烘培(Cook):该阶段通过在特殊模式下执行编辑器来转化内容。 暂存(Stage):该阶段将可...
UE资产  ·  2024-09-26 11:10
之前发表了一篇教策划学习构图的文章,其实讲的就是UE,本文就是那篇文章的“威力加强版”。关于UE,我脑子中只是一堆混乱的概念和经验,直到我拜读了一本书,对我帮助很大。将脑子中的知识慢慢梳理系统化了。这本书的名字我先卖个关子放在最后。 书中提炼了四个设计原则,我将其精华部分,结合自己的理解,配上...
UE资产  ·  2024-09-26 00:07
文章浏览阅读2.6w次,点赞17次,收藏114次。蜂窝无线通信系统依赖基站和UE之间准确高效地协调互通,其中UE Capability就是基站和UE之间协调的重要一环。UE Capability即UE能力,基站知道UE能力之后才能对UE做出正确的调度。如果UE支持某个功能,那么基站可以给该UE配置该...
UE资产  ·  2024-09-26 13:26