UE,是英文 User Experience 的首字母缩写,在我国通常也被称为 UX,也就是我们常说的“用户体验”。UE 设计师会参与到产品从正式开始搭建前的需求分析到上线后的用户追踪全过程,对用户的产品使用体验以及反馈进行全方位记录,并从中寻求产品优化迭代的路径与方法,是当前互联网企业急需的热门人...
UE资产  ·  2024-09-26 04:45
UI 和 UE 区别是什么?UI 设计关注产品的外观和交互元素,而 UE 设计关注整体用户体验,包括 UI 设计、交互设计、信息架构、内容战略和用户流程等 4 个方面。...
UE资产  ·  2024-09-26 04:10
UE资产  ·  2024-09-26 02:23
文章浏览阅读7.5k次,点赞17次,收藏55次。目前网上关于ue4多线程的文章,大部分是讲源码讲原理,上来先把源码一丢、类图一丢,对初学者来说理解困难。而关于讲解实战用法的文章,也大都讲的不全面。目前在ue4里使用多线程有Runnable、TaskGraph、AsyncTask类这几种方式,同时还有...
文章浏览阅读3.4k次,点赞40次,收藏45次。继续学习虚幻引擎的使用。这次来看看UE里面摄像机的使用。_cinecameraactor...
UE资产  ·  2024-09-26 02:11
文章浏览阅读1.5k次,点赞23次,收藏24次。使用From-data格式,在请求头Content-Type中加入间隔符Boundary使用LoadFileToArray()读取文件,并加入分隔符、文件头等内容 转成字节 作为Content_ue蓝图发送文件...
UE资产  ·  2024-09-26 01:49
文章浏览阅读6.4k次,点赞7次,收藏46次。打包后文件双击inde.html不加载组件,vue项目于ue交互,
UE资产  ·  2024-09-26 01:32
文章浏览阅读2.7k次,点赞2次,收藏14次。正弦函数是我们最常用的功能之一。因此,现在我们将要了解如何操纵正弦波,如何在引擎中做到这一点?首先,我们将使用Sine在两种颜色之间Lerp(过渡)。得到以下结果那么实际发生了什么?Lerp是“线性插值”的缩写,这意味着Lerp节点将基于Alpha在A和...
UE资产  ·  2024-09-26 01:26
之前发表了一篇教策划学习构图的文章,其实讲的就是UE,本文就是那篇文章的“威力加强版”。关于UE,我脑子中只是一堆混乱的概念和经验,直到我拜读了一本书,对我帮助很大。将脑子中的知识慢慢梳理系统化了。这本书的名字我先卖个关子放在最后。 书中提炼了四个设计原则,我将其精华部分,结合自己的理解,配上...
UE资产  ·  2024-09-26 00:07
文章浏览阅读6.1k次,点赞25次,收藏19次。前言初学UE4和C++,在尝试将蓝图函数转为C++代码时候,发现了一个很坑人的玩意,就是蓝图中的构造脚本(Consttruction Script)和C++中类的构造函数不是一个东西!因此想记录下来。准备工作先创建一个继承Actor的类,现在我有个现成...
UE资产  ·  2024-09-25 23:50